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📢 [JAVA] 리터럴과 형변환

📋 상수와 리터럴

▼ 상수 (constant) : 변하지 않는 수 (ex : final 등으로 사용)

▼ 리터럴 (literal) : 프로그램에서 사용하는 모든 숫자,값,논리 값 (ex : 숫자,10,3.14,true,'a')

모든 리터럴은 상수 풀 (constant pool)에 저장되어 있음

상수풀에 저장될 때 정수는 int (4byte) , 실수는 double (8byte) 로 저장됨.

12,345,678,900L 이렇게 큰 숫자의 경우 L 을 붙여 8바이트로 처리됨

위의 각 숫자들이 상수풀에 저장되어있다가 프로그래밍을 할때 바로 꺼내와서 사용

 

📋 형변환

▼ 서로 다른 자료형의 값이 대입되는 경우 형 변환이 일어남

묵시적 형 변환 (implicit type conversion):

 작은수에서 큰 수로 덜 정밀한 수에서 더 정밀한 수로 대입되는 경우

명시적 형 변환 (explicit type conversion) :

 변환 되는 자료 형을 명시 자료의 손실이 발생 할 수 있음

묵시적 형 변환의 경우 별다른 코딩은 안해도 되고 명시적 형변환의 경우 캐스팅을 해줘야함

💻코드1

byte bNum = 10;
int iNum = bNum; 
// byte 는 1바이트 int 는 4바이트 따라서 묵시적 형변환

System.out.println(bNum); //10
System.out.println(iNum); //10

int iNum2 = 2;
float fNum = iNum2; 
// 정수형보다 실수형이 더 크기떄문에 별도의 캐스팅없이 묵시적 형변환

System.out.println(fNum); //20.0

double dNum;
dNum = fNum + iNum;
//fNum은 float 형이기 때문에 iNum 은 float 형식으로 형변환 1번
//dNum (double형)으로 값을 넣어주기 떄문에 fNum , iNum  (double)형으로 형변환 2번
System.out.println(dNum); //30.0




int iNum = 1000; 
byte bNum = (byte) il
System.out.println(bNum); //-24
// byte는 2의-7승(-127) ~ 2의 7승(127) 까지 표현하기 때문에
// iNum의 데이터가 손실이 된다. 명시적 형변환

double dNum = 1.2;
float fNum = 0.9F; 

int iNum1 = (int)dNum1 + (int)fNum;
int iNum2 = (int)(dNum1 + fNum);
System.out.println(iNum1); //1
System.out.println(iNum2); //2
// 실수를 int로 형변환 하면 소수점이하 자리는 버림이 된다.
// 따라서 iNum1 은 1+0 이고 iNum2 는 2.1 에서 소수점을 버리게 된다.

📋 진법 변환

▼2진수 , 8진수 , 16진수 를 각 진법으로 쓰면

2진수 0b~~~ (ex: 0b1010)

8진수 0~~~~ (ex: 012)

16진수 0x~~~~ (ex: 0xA)

(대문자 소문자는 가리지 않습니다.)

💻코드2

int num = 10; 
int bnum = 0b1010;
int onum = 012;
int xnum = 0xA;

System.out.println(num ); //10
System.out.println(bnum ); //10
System.out.println(onum ); //10
System.out.println(xnum ); //10

위처럼 진법변환을 프로그래밍 코딩을 할수 있다.
 
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[SOAP] 기반 웹서비스

- SOA : 해당서비스를 서로 조합해서 업구 기능을 구현한 어플리케이션을 만들어내는 소프트웨어 아키텍처

- DATA ---> XML로 표현

- UDDI : Universal Description, Discovery and Integration

* 웹서비스를 등록하고 검색하기 위한 저장소로 웹서비스를 공적으로 접근, 검색이 가능하도록 한 공개된 레지스트리

- WSDL (Web Service Description Language) : 웹 서비스 기술 언어 ( 웹서비스를 정의한 언어 XML로 표시)



이와 같이 WSDL 을 모아놓은 XML들이 모여서 UDDI가 된다 UDDI 가 WWW (월드 와이드웹) 으로 서비스 이용

# SOAP?

- HTTP, HTTPS , SMTP(1) 등을 통해서 XML기반의 메시지를 컴퓨터 네트웍상에서 교환하는 프로토콜

- XML을 통해서 제공하는 웹서비스가 SOAP기반 웹서비스다

(1)간이 전자 우편 전송 프로토콜(Simple Mail Transfer Protocol, SMTP)



SOAP 요약 그림 SOAP 부분은 XML/TXT 로 이루어짐

# SOAP 기반의 웹서비스

단점 : 1. 인코딩 , 디코딩이 어렵다.

2. HTTP 상에서 전송하기에 무겁다

3. 개발환경이 따로 필요하다

4. 개발난이도가 높다.

장점 : 1. 사용환경 , 플랫폼에 구애를 안받는다. (리눅스,윈도우,안드로이드 등) ---- XML로 이루어져있어서

2. 동적 바인딩이 가능하다, 독립된 모듈 , 서비스 연결이 느슨하게 연결 , 서비스 조립이 가능

***

[RESTful 기반의 웹서비스]

- Roy Fielding (인터넷 창시 연구한 사람) 이 박사학위 논문에서 웹 아키텍쳐가 웹의 본래 설계의 우수성을 활용하지 못한다고 판단.

웹의 장점을 최대한 활용할 수 있는 네트워크 기반의 아키텍쳐를 제안 (RESTful)

# RESTful (REpresentational State Transfer, 2000년) 표현 상태 전달? (리소스 상태 전달)

- HTTP 프로토콜로 데이터를 전달하는 프레임워크

- 클라이언트와 서버간의 구성요소를 엄격 하게 분리하여 구현을 단순화 함, 서버와 클라이언트를 독립적으로 구현함으로, 확장성을 향상

- 핵심은 Web에 개방된 리소스를 이용.

( soap 같은경운 action 과 동작과 서비스(프로세싱) 단위로 구현을 하다보니 규격화가 되있슴 ex) WSDL (XML) 만들고 UDDI에 저장을함)

- REST는 웹에 개방된 리소스들을 원격에서 또는 로컬에서 쉽게 이용할 수 있는 웹 응용

- REST 아키텍처 스타일에 따라 정의되고 이용되는 서비스나 응용프로그램을 (RESTful) 웹 서비스라고 부른다.

*** SOA(Service Oriented Architecture) 서비스를 지향하는 아키텍처 <--- SOAP (서비스를 기준)



SOAP 기반의 웹서비스는 SOA 구조에 따라서 UDDI 레지스트리를 통해서 웹서비스를 등록,탐색, 바인딩 해서 이용 (규격화)

- 상호 통신간 프로그램들이 잘 이해할 수 있는 문법에 따라 개발 되었고 , 그에따라서 개발자들은 웹 서비스의

기본 스펙을 알아야 하는 고난이도 프로그래밍 능력이 요구됨

- 사람 보다는 기계의 우선적으로 이해하기 쉬운 구조이므로 환경설정 및 개발 환경이 준비 되있어야한다 (동작과 프로세싱 중심)

*** ROA(Resource Oriented Architecture) 자원을 지향하는 아키텍처 <---- RESTful (resource (자원 지향))



Restful 웹서비스는 리소스를 등록하고 저장하는 중간 매개체 없이 리소스 제공자가 직접 요청자에게 제공

그렇기 때문에 soa 의 비해 가볍다 (규격화가 따로없다)

- 인터넷 서비스 업체들이 응용 개발자들에 손쉬운 데이터 제공을 목적으로 출발함

- Restful 은 데이터 기반 이기때문에 기계 보다는 사람이 이해하기 쉽도록 인터넷 기본(HTTP / XML) 이외에 별도의 개발 /실행 환경이 필요 없음.


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RESTFUL 어노테이션

스프링 3.0 에선 @RESOPONSEBODY , @CONTROLLER 를 각각의 메소드에 써서 리턴타입으로 자원만 줬으나

스프링 4.0 에선 @RESTCONTROLLER 를 클래스에 한번만 기술하면 클래스에 있는 모든 메소드들이 자원전달 가능

주로 ajax 로 url 호출하여 데이터만 받을때 많이 쓴다

컨트롤러

@RestController //리소스 (데이타) 자체를 반환하는데 사용하는 어노테이션이다.(json,xml,문자열) @RequestMapping("/demo") public class DemoController { // <-- 이 클래스에 @RestController 붙임으로써 각 메소드별로 @ResponseBody 를 붙인것과 같은효과 @RequestMapping("hi") public String hi() { // 클래스에 @restController 이 붙으면 리턴값이 뷰리졸버에서 // 뷰의 이름을 찾는거였는데 문자열 그대로 리턴을 하게됨 return "hi!!!!! spring!!!"; } }

pom.xml

<properties> <java-version>1.8</java-version> <org.springframework-version>4.1.7.RELEASE</org.springframework-version> <org.aspectj-version>1.6.10</org.aspectj-version> <org.slf4j-version>1.6.6</org.slf4j-version> </properties>

리턴타입이 문자열일 경우 그냥 문자열이 반환 되서 뿌려주나

리턴 타입이 객체 (VO , Object , map , list 등) 리턴타입이 객체로 될경우 http 에서는 각 객체들이 어떤타입이거 무엇인지 인식을 못하기때 문에

html /http 에서도 인식할수 있는 json 으로 형 변환하여 리턴 해주어야 한다

pom. xml 에 json 라이브러리 사용방법.

pom.xml 디펜던시 추가

<dependency> <groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId> <artifactId>jackson-databind</artifactId> <version>2.6.3</version> </dependency>

컨트롤러

@RestController //리소스(데이타) 자체를 반환하는데 사용하는 어노테이션이다. (JSON, XML, 문자열) @RequestMapping("/demo") public class DemoController { @RequestMapping("/studentInfo") public StudentVO studentInfo(){ //StudentVO 객체를 만들어서 RETURN StudentVO svo = new StudentVO(); svo.setHakbun(1); svo.setName("김말똥"); svo.setGrade(2); return svo; } }

이렇게 Pom.xml 에 jackson 라이브러리를 추가하면 반환되는 객체(vo 를 json으로 변환하여 전달합니다)

반대로 json 객체가 들어오면 그 타입에 맞는 객체로 변환합니다.

이것들이 가능한 이유는 pom.xml에 jackson 라이브러리(json라이브러리) 가 적용되야 가능하다

response header 에는 (공급하는자 헤더에는)



이렇게 타입이 들어가있따

json 라이브러리로 보낼경우엔 저 컨텐트 타입이 application/json 으로 되있다.

content-Type : 문자열 (String) = text/html

collection(map,list ,vo,JSON등) = application / json

rest 방식은 이와같이 별도의 view 를 만들지 않고 데이터만 보냅니다.


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