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POSITION


HTML 문서의 엘리먼트 배치는 일단

순서대로 배치가된다. 그중

POSITION 속성이 있으면 POTSITION 의 값과는 상관없이

POSITION의 속성이 있는 엘리먼트들이 순서대로 배치가된다

하지만 POSITION이 없다면 POSITION속성이 잇는것보다 뒤에 배치가된다.

결론 : POSITON (속성X) < POSTION (속성 O) (순서대로)

속성

static : 기본값 (초기값으로 위치를 지정하지 않을때와 같다) left,top,bottom,right가 안먹힘.

realtive : static이 였을경우의 위치에서 계산이 시작됨 left,top,bottom,right 가 먹힘 (상대위치)

absolute : 문서의 원래 위치와 상관없이 위치를 지정 (절대위치),단 가까운 상위 요소를 기준으로 위치가 결정된다

              상위 요소가 없으면 위치는 html을 기준으로 설정 , (static는 제외)

fixed : 상위요소와 상관없이 위치 고정 , 스크롤을 내려도 따라다니는 팝업창이 바로 이걸로 하는거다.


Z-INDEX

POSITIO의 속성이 있는 것들 중에서 정렬이 된다

사지의 DIV #5는 POSTION 속성이 없어서 가장 하위로 내려간다

기본적으로 Z-INDEX의 값은 설정을 따로 안하면 0이 된다.

같은 Z-INDEX의 레벨값을 가진 엘리먼트들은 나중에 로드되는게 제일 위로 보인다




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UI란 ?

User Interface의 약자로 사용자가 보는 모든 시각적인 표현 (색 , 디자인 등)

게임으로 예를들면 HP는 막대그래프로 표시하고 빨간색을 집어넣고

MP는 막대그래프를 집어넣고 파란색을 표시하는

시각적으로 표현하는 모든것을 UI

UX 란?

User Experience 의 약자로 사용자의 경험을 의미

게임에서 체력 마력 경험치 바(bar)의 종류와 모양들을 어디다 표시할지 같이 표현하면 좋을것들, 미니맵은 어디에 두면 좋을것같다

채팅창은 어디에 두면 좋을거같다 하는 사용자경험에 기반해서 편리함을 찾아서 레이아웃을 구성하는걸 ux라고 한다

어떤 게임을 디자인한다고 가정할때, 게임의 전체적인 면을 미리 구상하고 필요한 것을 설계하고 정보를 수집하는 모든단계가 UX디자인

그리고 그에따라 구조를 결정하고 레이아웃을 구상하고 색상과 모양을 결정하는 단계가 UI 디자인

API란?

(Application Programming Interface)

WEBGL 3차원 그래픽

WEBVR 가상현실

DOCUMENT 객체

WINDOW 객체

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